Il blog di videogiuochi che non stavate aspettando altro

La Storia della Musica nei Videogiochi (o la storia dei Videogiochi in Musica)

E’ domenica e come ogni post domenicale vi dovrei fornire simpatici link, ma visto che i troppi link durante la smorfinante domenica hanno confuso il cervello di molti lettori di GiocaGiuè oggi mi limiterò ad un solo link, segnalandovi uno dei migliori podcast italiani (insieme alla mia fabulosa RadioDio): Outcast Soundshower !!

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Otto per Otto!

Purtroppo, come annunciato da un sacco di blog riviste e quotidiani, ci ha lasciati Jack Tramiel, storico CEO della Commodore. Della storia di Tramiel non voglio parlare, tanto la trovate su wikipedia o sui giornali che domani dimenticheranno l’avvenimento. Invece voglio raccontarvi un po’ della macchinina a 8 bit che l’ha reso famoso: il Commodore 64, o biscottone, o breadbox come è detto in gergo!

Skippiamo immediatamente il tragico remake uscito qualche tempo fa, che stranamente ha floppato da paura,  e cerchiamo di capire perchè questo computerino ha rulezzato per 11 anni dal 1982 diventando il più longevo della storia.

Di certo non era più potente dei suoi amici dell’epoca! Persino un Atari 2600 (anno 1977) lo superava con 1 e rotti mhz e una palette praticamente infinita, contro gli 0.89mhz e 16 colori del biscottone!

Palette dell’atari 2600

Palette del C64 (ciocca quantè brulla!!)

Ma allora come ha fatto a rullare di brutto per cosi tanto tempo? Semplice! Il c64 era costruito con tutto un altro approccio rispetto agli altri. Hai presente l’iPod che rotelli e ha rivoluzionato il mondo? Ecco: cè il lettore mp3 cinese che costa 40 sacchi, il triplo dei giga, e poi fa cacare. Cè l’iPod che rotelli e ti piace. E’ stata la macchina giusta, al momento giusto. Tipo kirk hammett nei Metallica.

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SHADOWRUN RETURNS!! (featuring: Nostalgia o Phuturo? + Giappone vs Kickstarter)

Vi avevamo già illustrato con i precedenti tre post  l’effetto Kickstarter causato da Double Fine. Ovvero resuscitare videogiochi, game designer, e generi ormai dati per persi e spesso appannaggio solo di pochi progetti indie/amatoriali.

Non abbiamo fatto in tempo a darvi l’annuncio di 4 grandi ritorni che, dopo Wasteland, ecco tornare un altro piccolo gioello di rpg occidentale (uscito per SNES), quello Shadowrun che il nostro Kid Icarus ci illustrò per bene durante una sarcastica e imperdibile intervista con il capo della Bethesda. Dopo aver letto quell’intervista capirete che è un obbligo morale per gli amanti del genere supportare il progetto Shadowrun Returns. Un progetto che in soli due giorni ha già raccolto i fondi prefissati per partire alla grande, confermando il terzo successo di fila della formula Kickstarter applicata ai Savi dell’Antica Scuola del VideogiUoco. (update: mentre scrivo apprendo che la creatrice di Gabriel Knight, Jane Jensen, è al lavoro su un nuovo adventure sempre su Kickstarter, è ASSURDO! spuntano come funghi!)

E ora però due considerazioni seriose che pure noi di GiocaGiuè a volte diventiamo Seriosi come Sam (a volte a forma di cane, altre con dei lanciarazzi in mano).

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Gli Ultimi Due Calci e Poi Starto

Ovvero di come Kickstarter sta potenzialmente salvando il culo dei Savi e dei Giusti del mondo dei Videogame.

Vi abbiamo narrato di come i gloriosi Tim Schafer e Ron Gilbert abbiano utilizzato Kickstarter per finanziare il loro primo adventure da anni. Poi vi abbiamo sglostrato di come Brian Fargo sta facendo lo stesso per Wasteland 2. Ora continuamo con ben altri due progetti di Savi e Giusti della golden age pc-istica anni ’90 che usufruiranno dei servigi di Kickstarter:

Il remake del primo Leisure Suite Larry (storico adventure ridanciano/erotico) e il nuovo episodio della serie adventure phuturea-noir Tex Murphy !

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Dammi Più Calci e Ti Starto Più Giochi !

Ovvero di come Kickstarter sta potenzialmente salvando il culo dei Savi e dei Giusti del mondo dei Videogame.

Nel post introduttivo al fenomeno Kickstarter (da leggere se non sapete di cosa sto parlando) vi ho lasciato senza nominare l’altro progetto finanziato via Kickstarter da un altro veterano del pc-gaming. Una notizia che ormai è una novità solo per Copons (che non sa stare al mondo normale, figuriamoci in quello dei videogiochi), ma che non potevamo non andarvi ad illustrarvi per filo e per segno, e che scaturirà in veri old skool gamer come Kid Icarus molta gioia e felicidad!

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