Il blog di videogiuochi che non stavate aspettando altro

Resident Evil 5: al passo coi tempi

Il protagonista, Otto Rahn.

Buonasera a tutti. Prima di tutto vorrei porgere i miei sentiti ringraziamenti a chi mi ha permesso di esprimermi: innanzitutto quindi a Copons, che mi ospita qui, e all’istituto per persone speciali “L. Giussani” di Bologna che mi fornisce una connessione al www e tanto sostegno.

Resident Evil 5 è un gioco dove spari agli zombis. La storia è più o meno la stessa di Erin Brokovich, ma con più tette: una multinazionale cattiva mette in circolo sostanze nocive e ne consegue una gran brutta situazione di zombi, ma grazie alle tette di una donna (o anche di un uomo, se vediamo quest’ultimo capitolo) tutto si risolve in un tripudio di esplosioni, sigari ed elicotteri al tramonto.

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Una specie di RPG oramai estinta [parte seconda]: The Way

Lo mio disegno del cast di The Way

Tutto il pippone sugli RPG di una volta e la storia di Final Fantasy serviva per arrivare a spiegare la bellezza di The Way.

Il primo Episodio di The Way uscì nell’ormai lontano 2002 ma da un punto di vista storico è il più moderno degli RPG vecchio stile. Possiamo considerarlo come l’ultimo degli RPG con le emozioni come fulcro del gioco.

The Way è un gioco amatoriale creato da Lun Calsari (nome vero: Luke Wacholtz) con il mitico ASCII RPG Maker 2000, programma di dubbia legalità su cui si fondò la scena dei giochi RPG amatoriali a partire dal 2000 fino ad oggi.

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Fiabe Mystery ed Enigmy

In contrapposizione al trailer ultra-tecnologico machista di Crysis 2 controbilanciamo con questo adventure tedesco molto old skool (ai più esperti ricorderà subito Gobliiins), che ci butta in un mondo da noi sempre amato. Un mondo fiabesco magico mysteryoso disegnato come un ancestrale libro di vecchi arcani!

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Meeenghia!

Perché, sì, sono d’accordo, ormai i trailer sono tutti spettacolari e, sì, d’accordo, Crysis su una console finché non lo vedo non ci credo.

Però, Minchia. E’ uno dei trailer più belli di sempre. E il primo Crysis purtroppo viene ricordato solo per la grafica impressionante, quando era anche un gran gioco.

Attesissima.

Una specie di RPG oramai estinta [parte prima]

Ritagliando dello spazio tra le sparaflashate acide e gli unicorni gay vorrei dedicare un momento di serietà alla memoria degli RPG belli oramai estinti.

Tanto tempo fa c’erano dei videogiochi belli, capaci di scuotere un gamer nel profondo con le loro storie. Era l’epoca d’oro degli RPG. Io, come altri giocatori, pensavo ingenuamente che quello sarebbe stato il futuro dei videogames.
Mi sbagliavo. La parte emotiva non resse la sfida dei tempi. Le case produttrici si adeguarno ad un mercato che andava via via popolandsi di bimbiminkia imbecilli che volevano solo essere stupiti da una grafica sempre più elaborata. Con l’aumentare della qualità grafica andarono diminuendo sempre di più la qualità delle storie.

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